スターシチズン:プレビュー

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わが国では、ほとんどの子供に「大人になったら何になりたい?」と聞かれる時期がありました。自信を持って答えることができます:「宇宙飛行士!」もちろん、宇宙の征服者になったのはほんの一握りの選ばれた人たちだけでしたが、年配の世代の多くは星への愛を保っていました。そしてここだけでなく、宇宙開発競争は人々や海外の人々の魂にその痕跡を残しました。そのような夢想家の 1 人は、アメリカのコンピューター ゲーム開発者兼映画プロデューサーのChris Robertsです。この人物の宇宙戦や旅行に関するゲームのファンは、紹介する必要はありません。彼らはウィング コマンダーとフリーランサーシリーズの作者をよく知っており、ロバーツが2002年、彼は映画のためにゲーム業界を離れました。結局のところ、この 10 年間は、彼の夢のゲームの作成という彼の人生の主要な仕事の前の休息に過ぎませんでした。

開発者によると、リリースでは、コックピットからの眺めは、情報コンテンツを損なうことなく、目にははるかに快適になります。そして、あなたの船のキャビンは、あなたが望むように装飾することができます。ヘリンボーンの香りをフロントガラスに垂らそうかな。

今、スターシチズンは最初に公聴会で、開発のための資金集め中に設定された記録のために. 「たった」200万ドルを集めることを決意し、1か月後、小さなクラウドインペリアムゲームズコーポレーションが700万ドル以上を自由に受け取り、ProjectEternityをはるかに後回しにしました。この理由は、クリス・ロバーツの権威だけでなく、開発者が手ぶらでお金のために来なかったという事実でもあります-それでも彼らは何かを示す必要がありました。そして、私が見たものは印象的だったと言わなければなりません。そして、ウェブサイトとフォーラムで複数ページの約束を読んだ後、スペースにまったく「病気」ではなく、ウィングコマンダーについて知らない人の多くは資金調達キャンペーンの最後に、カウンターは 1 時間あたり数千の支払いを完了しました。そのため、サイトは定期的にオフラインになりました。クリス自身でさえ、誰もそのような成功を期待していませんでした-「ストレッチゴール」(一定額の寄付が集められたときにゲームに追加することを約束する「機能」)は約600万で終わりました。

このようなかなりの給与基金を獲得した後、ロバーツとチームは仕事に取り掛かり、ゲームに投資したすべての人 (現時点では 10 万人以上がいます) にアルファ版を 1 年以内に提供することを約束しました。それ自体は2014年末に予定されていました。すべてのこの時間は、彼らが人々のそれぞれのために、ニュース、ビデオ、写真、その他非常に小さくない喜びで非常に重要な私たちを供給することを約束スターシチズン無関心のままにしませんでした。しかし、すでに多くのことが言えます。

実際、スターシチズンの作業は、将来のゲームが最初に発表されるずっと前に開始されました。これにより、CIGは、新しいプロジェクトがいかにクールであるかについての長い議論ではなく、ぼやけたコンセプトアートではなく、非常に具体的な形で潜在的な購入者を魅了することができました。ゲームのビデオとスクリーンショット..。これらの小さなビデオはSCの良い広告として役立ちました-すべてが非常に魅力的に見えました。

一人称と三人称から巨大な宇宙空母の上を歩きます。小さな戦闘機が離陸するデッキの豪華な眺め。最後に、これらのマシンの 1 つで主人公がオープン スペースに飛行します。これはすべて、ロード レベルのヒントのない「シームレスな」世界でのすべてです。大規模なオープンスペースはグラフィック品質の代償を伴うことがよくありますが、スターシチズンは明らかにそうではありません。ここではCryEngine 3の機能が最大限に活用されており、結局のところ、私たちが示したものは最終バージョンからはほど遠いものです。しかし、すでにクリスは、SCグラフィックスのすべての喜びを感じたい人は笑顔で言いますアップグレードのためにフォーク アウトする必要があります。パイロット モデルには 10 万のポリゴンがあり、最大の船のポリゴンの数はすでに数百万になります。しかし、言葉は何ですか-あなた自身がすべてを見る。

ビデオとスクリーンショットのすべての美しさにもかかわらず、彼らが将来彼らの創造をどのように見るかについての開発者の話ははるかに興味深いです。多くの約束があり、ファンのサポートにもかかわらず、ロバーツでさえすべてを果たすことはできないようです。

Star Citizenは、実際にはCIG の発案の 2 つの半分のうちの 1 つに過ぎません。もう 1 つはSquadron 42と呼ばれます。いいえ、これは未リリースのゲームを複数のエピソードまたはDLCに分割することではありません。「Squadron42」が基本です。本格的なシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーバトルが「真っ直ぐに戦い」ます(Chris自身がインタビューで述べているように、World of Tanksのようなものです)。スター・シチズンしかし、それ以上の何か。最も重要なことは、世界中のすべてのプレイヤーのための単一のサーバー上の 1 つの宇宙です。世界はシングル プレイヤー ゲームと同じですが、プロットは、毎週小さなアップデートをリリースし、さまざまなイベントでこのマルチプレイヤー ユニバースの住民を甘やかすことを約束する開発者の助けを借りて、プレイヤー自身によって作成されます。

どのNPCが異なるシステムで異なる振る舞いをするかに応じて、「市民のステータス」によって外界との関係に大きな影響が及ぼされます。法を遵守する納税者、完璧なプロフィールを持つ2つのスターウォーズのヒーロー?どうぞ、あなたのドック サービスの割引と海賊対策の優先順位です。確かに、これはすべて法の支配が強い中央システムにあります。アナーキーが支配する人口密集地域の端では、まったく異なるヒーローがよく住んでいます-簡単なお金の愛好家、密輸業者、その他の社会のスカム。

PvPバトルのファン、研究者、そしてもちろん商人や鉱夫の両方が、誰もが自分の好みに合ったものを見つけることができると約束されています。キャラバンを奪うことに特に成功した海賊は、すぐにニュースで彼の顔を見て、捕獲に対する報酬の増加について学び、新しいジャンプポイントを開くパイロットはそれを彼の名前で呼ぶことができます。EVE Onlineのようなものですが、研究と社会的要素に重点を置いており、氏族と企業間の対立にはあまり重点を置いていません。数百人のパイロットの巨大な同盟がスポットライトを浴びるのではなく、スター・シチズンと彼の仲間の数人.

開発者は、MMORPG で広く使用されている「インスタンス」システムの助けを借りて、これを実現したいと考えています。はい、それだけです - 単一のサーバーですが、小さなコピー ゾーンに分割されています。各ゾーンは一度に約100隻の船を収容することができます(CIGの正確な数はまだ決定されていません)。制限を超えるとすぐに、ゲームは新しいゾーンを作成します。このゾーンに、この場所に到着した他のすべてのパイロットがフェリーで移動します。これは、スターシチズンのイベントが発生する非常に統一された宇宙の原理を破っているようです。、しかし、その作成者は、スマート サーバーが何らかの形で互いに接続しているプレーヤーを 1 つのゾーンにもたらすことを約束しています。報酬が誰かの頭に割り当てられている場合、犠牲者を顧客に「デッドオアアライブ」で配達する契約に署名した人は、ターゲットと同じ場所にいる場合、間違いなくその隣にいます。ゾーンの同じコピー。そして、1 つのチームのメンバーとして、デフォルトでは、1 つの「インスタンス」に分類されます。

フリーランサートラックの初期のモデルは、ゲームのフォーラムですでに激しい論争の波を引き起こしました-結局のところ、多くの人がこのデザインを好きではありませんでした。開発者は改善することを約束しました。

単一の宇宙では、単一の経済も想定されています-プレーヤー自身が商品やサービスの価格を決定し、船だけでなく不動産も購入し、同じパイロットから警備員や宅配便を雇うことができます。とても魅力的に聞こえますが、リラックスしてはいけません。Star Citizenの作者は、同じEVE Online の開発者の経験を詳しく調べる必要があります。彼らは、そのような自由市場がどのような予測不可能な結果を​​もたらすかをすでに知っています。

クリス・ロバーツは、通常「ハードコア」と呼ばれるプレーヤーのカテゴリーに近いです。困難を恐れず、ゲーム内でさえも、個人のスキルのみに依存し、キャラクターの「ポンピング」には依存しません。スター・シチズン- そのためだけに。ヒーローのレベルではなく、特定のスキルに投資された経験値の数ではなく、まっすぐな腕と船の充填だけが勝つのに役立ちます。これはすべて密接に相互に関連しています.船の特定の部分で狙いを定めて発砲すると、船の多くのシステムのいずれかが無効になり、制御性に直接影響し、貨物の緊急落下により速度と操作性が向上します。EVE Online と呼ばれることが多いため、「Excel シミュレーター」での戦闘はありません。ここでは、「IL-2 Sturmovik」に似たものを待っていますが、それでもそのような猛烈なリアリズムはありません。

もちろん、SCゲームパッドから HOTAS ジョイスティック、ペダル付きステアリング ホイールまで、追加のコントロール デバイスをサポートします。ただし、これらすべての鉄片を使用してもバランスに影響を与える可能性はほとんどありません。マウスドライバーよりも優れているというよりも、ゲームへの利便性と没入感の問題です。

パイロット対パイロットの戦いはこれで終わりではありません。単純な戦闘機から巨大な空母まで、さまざまなクラスの艦艇で数十人のプレイヤーが参加する本格的な戦闘で、1 人ではなくチーム全体で制御する必要があります。さらに、このすべてに加えて - 注意 - 敵の宇宙船を (そうです、シューティング ゲームのようにキャラクター コントロールで) 船に乗って、完全に自由に船をつかむことができます。そして、戦闘で船を失った場合のように、誰も船を所有者に返しません - 私たちにはハードコアがあります。忘れないでください。いいえ、もちろん、保険をかける機会はあります (文字通りの意味で、彼らは船の保険を約束します) が、2 回の戦闘が失敗して最初からやり直すと破産する可能性は非常に高くなります。このように、ロバーツは言います。

現時点でのStar Citizenの唯一の明白な欠点は、あなたがどの側から見てもゲームが良すぎるということです. 開発者は、寄付のラインでストレッチゴールを配布したときに、ファンにそのような敏捷性を期待していなかったようです-彼らは約束を完全に果たすことができますか?今や抜け出す方法はありません。「スターシチズン」に投資された10万人がプロジェクトの開発を綿密に監視し、この管理は、クラウドファンディングを通じてなんとか取り除いた出版社の監督よりも悪くはありません。

特にスター・シチズンだけでなく、巨大なパブリッシャーを迂回するビデオゲームの集合的資金調達のアイデアそのものが危機に瀕しているため、クリスのチームが完全にタスクに対処できることを願っています.

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